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《伊洛纳》是一款权利对外开放的游戏,伊洛纳中的职业武器自由选择也是十分权利,每一种职业都可以通过武器的转换切换有所不同的玩法,大佬们经常说道的二刀流战士要怎么玩游戏呢?今天为大家介绍各职业的名列及有所不同武器的玩法~再行说道一下目前尤为热门的职业魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)选分支魔剑士(稍近战物理系):用于双刀,靠魔战士被动即使骑马也能享有很高的施法成功率(只不过就是战士)魔导师(稍远程魔法系由):用于法杖,靠被动,享有很高的击中和施法成功率(只不过就是法师)因为可以物法双修,会因为巩固而出局第二就是我们的版本之子猎人(被动有两种众说纷纭+10%强迫击中或+50%面板击中),(确实最万金油的职业,被动属性十分好,说实话,我实在猎人比魔战士强劲很多,就是不告诉为什么很多人都说道魔战士才是版本之子)玩法:传统猎人流,骑马玩枪,信仰机械神(这就不必须多过说明了)妖精猎人:回头a玩弓,信仰风神,妖精的特殊性预见他无法座坐骑,不能回头a,把风神所获取的速度很便利妖精回头a,风神的加成反应有弓和弩专精,弩一般合适近战职业玩游戏,所以妖精就较为合适玩弓双刀流:凭借猎人被动所获取的击中,玩起双刀一样可以百发百中(谈个笑话,猎人,大剑和战士玩游戏双刀,比游荡者强劲)魔法流:被动技能的击中对魔法也简单,曾多次有个大佬,用60级元素打100层没一发miss(要告诉更新前的元素魔法,那击中知道感人)天堂向左,战士向右,法师下水道。接下来我们就谈法师,法师归属于后期最弱,但是必需要别人最少五倍的时间才能超过后期,这造成了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗),这个我实在我应当不必谈什么,要用完了法杖练魔修就可以了。
当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,费孝通起锤子虎虎生威(请求漠视这条)天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士(战士被动+10%新增压制)双刀流:靠被动10%的新增压制,造成战士的双刀流叫嚣概率极高,天生就合适玩游戏双刀流。
最少玩起双刀比游荡者强劲(小声bb)剑盾流:反感不引荐,现版本防卫没任何用处,能防的还是能防,无法以防的还是以防没法,只合适当肉盾,不吃宠物的软饭后期并转猎人:因为矮人战弩不吃弩研和战术,后期并转射手也是一个不俗的自由选择,后期战术极高,与矮人战弩天配上,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很配上近战猎人:因为机械弩+5重装备,与魔像的防卫结合,贴脸箭轰(并不是很引荐,因为上面早已说道过了,现版本防卫没什么用处)暗影随从游荡者(被动夜袭+10%暴击,夜袭:在敌人并未找到你时反击对方,一般来说为睡眠中情况)双刀流:反感不引荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩游戏双刀而不存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法启动时夜袭,造成他的被动没任何用处射手流:因为射手是远程反击,所以需要在敌方睡的时候反击对方,启动时夜袭效果(所以你还叫什么游荡者,索性叫闲逛猎人得了)骑马玩枪:需要说明,信仰机械神就可以不骑马: 若前期转行玩弓,若后期转行玩弩(战士那里有写出原因)前期最弱,后期最废置大剑士(被动+5%几乎击穿)玩法:大剑:不引荐,因为无法骑马,所以不能信仰风神,边走边打双刀:用他几乎击穿的被动,再加双刀的攻速,没有打几下都可以启动时一次被动,十分强力(最少比游荡者强劲,策划出来看在眼里)生活系由福音(并不)农民(被动+5%收成几率),一个十分弱小的职业,我觉得没什么他要哪点优点镰刀:反感不引荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀了双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没什么玩游戏双刀的有点,只是玩游戏其他的更费而已软饭流奶妈:神官(被动减少10%的化疗效果),某种程度一个十分弱小的职业玩法重锤流:不引荐,费孝通起重锤就是近战,甘道夫附体牧师流(软饭流):培育两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着观光客,钢琴家。这两个我没什么好谈的,没任何优点,仅有是缺点,中选了只是浪费一个天赋,玩游戏什么都可以,玩游戏什么都一样(改说很弱也有弱的益处吗),最差是吃软饭。
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