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第五人格园丁艾玛伍兹可以无限用于工具箱,这让她以随着对局的时间减少,毁坏大量的派对之椅,椅子就越较少监管者就就越无以出局求生存者,求生存者自行摆脱的概率就越大,这很大的提高了求生存者们的生存环境,而且园丁的机械熟悉技能让其非常适合兼任破解工作,今天竟然小俊子来教大家一些园丁的实用技巧。---「 技能介绍 」--- 技能一:美琪匠心 随身携带工具箱,可以毁坏场景中的派对之椅。可毁坏的派对之椅的数目就越多毁坏速度就越慢,享有基础修理技术让她在用于工具箱时会产生消耗。
空战理解:园丁的特色技能,别的职业即使在长箱子中寻找工具箱,也不能拆卸2到3个椅子,而园丁可以无限拆卸,一个不会玩游戏的园丁能把外面的11个派对之椅全部拆除。而且园丁具有可毁坏的派对之椅的数目就越多,毁坏速度就越慢这个特性,造成前期园丁可以较慢拆毁大量椅子,这时监管者如果没有带上紊乱这个辅助特质,在逃跑求生存者后想将其出局不能去地下室,而地下室路程又近,被逃跑的求生存者很更容易就能摆脱,这时监管者想要输掉可以说道是完全不有可能了。技能二:机械熟悉 具备一定修理技术,启动时校准时的顺利判断范围减小50%,校准启动时概率减少50%。
耳濡目染下,所有人启动时校准时的顺利判断范围减小5%,校准启动时概率减少5%。空战理解:对于老玩家来说顺利判断范围的大小影响并不大,但对于新手玩家这个技能就起着了十分强劲的起到,园丁自己破解时在没阻碍的情况下,顺利判断范围能占到总范围的一大半,完全会经常出现校准告终的情况,而且这还是个群体BUFF,可以让队友们多迟疑仔细观察周围情况。技能三:仇视 大量毁坏庄园设施不会引发监管者的留意,其在派对之椅上时派对之椅的运转速度不会减少30%。
空战理解:目前为止,除了幸运儿以外的每个求生存者都有的缺失技能。在派对之椅上的坚决时间增加30%,这变相减少了监管者的捉人时间,本来园丁就一挺更有监管者仇恨的,在再加她更容易被出局,造成监管者不会优先选择出局园丁。---「 天赋引荐 」--- 『 火中取栗1:从派对之椅上救人速度减少40% 』 一般情况下无论什么职业都有可能去救人,而救人速度认同是越快越好了。
『 相反榜样3:当有其他求生存者被放进派对之椅时,在派对之椅24米半径范围内,自身移动速度减少8% 』 和火中取栗互辅,去救人时,移动速度越好就越安全性。『 膝跳跃光线3:横跨板子后,冲刺时最多可以减少50%移动速度,持续3秒,加热时间40秒 』 在游戏中,每张地图都有很多板子,而且有板子的地方地形也比较复杂,膝跳跃光线的加快效果,可以协助园丁很快挣脱监管者的追杀。『 破窗理论1:横跨窗户后,冲刺时最多可以减少50%移动速度,持续3秒,加热时间40秒 』 有窗户就意味著一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,园丁可以环绕障碍物与监管者周旋,然后卡住监管者的视野,在横跨窗户后利用加快展开脱逃。『 求生存意志3:求生存意志最多可以减少15%的绝望速度 』 绝望速度就越慢摆脱概率越大,游戏时间就越宽,园丁拆除的椅子就越多,到后面不会经常出现,监管者捉到人却找到附近没椅子的情况,这时园丁有相当大的概率可以自行摆脱,若能自行摆脱则不会省下大量时间。
『 硬汉1:增加100%伤势后的声音 』 一般求生存者正处于伤势状态时,在运球过程中不会发出声音提醒。而有了这个技能就会在发出声音提醒。监管者就无法根据疼痛声提醒来追杀求生存者了。『 忧虑1:减少40%的蹲行速度 』 很多时候,求生存者必须蹲下来环绕障碍物来躲避监管者的视野,但站立后的移动速度极快,有时显然马上移入监管者的视野就不会被找到,而减少40%蹲行速度后这情况不会获得相当大的提高。
『 云中漫步3:留给的脚印痕迹持续时间增加2秒 』 监管者大多数情况下,是依赖脚印的痕迹来追杀求生存者的,脚印痕迹增加2秒后,不会让监管者很更容易遗失目标。『 稻草人1:增加70%受惊乌鸦的概率 』 椅子附近一般都有乌鸦,在求生存者跑到乌鸦旁边时,乌鸦就不会飞来一起给监管者提醒,有了这个天赋有很多时候可以让你拆卸椅子时不被找到,不过看到乌鸦还是取道回头较为好,否则一旦乌鸦给到监管者提醒,园丁一般很难脱逃。---「 搭挡引荐 」--- 只要对面不是蜘蛛监管者,园丁需要拆毁大量派对之椅这一特性,需要很大的提高求生存者们的生存环境,却也让园丁很更容易沦为监管者的主要目标,这时就必须一些需要老大到园丁的职业。
『 医生 』 医生十分擅长于化疗,所有监管者都讨厌优先出局园丁,造成园丁可能会常常伤势,而点了旁观者的医生,可以在园丁伤势后较慢赶往并拜托化疗,而且医生化疗速度十分慢,能让园丁很快完全恢复状态。『 空军 』 空军不仅能去抵挡监管者给园丁建构优良的生存空间,还有着强劲的救人能力,很大地恶化了园丁的生存环境。
---「 空战技巧 」--- Q1:园丁该如何应付监管者? 园丁的特性让监管者们不会优先选择把她处置掉,所以一定要告诉如何挣脱监管者,在野外被监管者找到时,第一时间要向有窗户的房子或可以跳跃的障碍物跑完,没其他什么地方可以比这些地方更加能挣脱监管者了,在这些地方,园丁不仅可以利用求生存者翻过障碍物上的速度优势来挣脱监管者,还可以利用拐弯处卡监管者的视角来脱逃。若没可以跳跃的障碍物或距离很远就去找木板,木板不会被监管者踩坏造成效果没窗户这种地方好,但也是一个不俗的自由选择。Q2:园丁必须留意监管者的哪些技能呢? 厂长:厂长监管者的技能是,摆放或宽按蓄力抛一个傀儡,傀儡能感应器周围求生存者并警告厂长,厂长还能与傀儡交换方位并一段时间加快。对于园丁来说,厂长监管者相对来说是最差应付的,首先傀儡是能被拆毁的,拆毁时厂长无法与傀儡交换,而且傀儡的体型十分极大,很更容易找到,厂长与傀儡交换方位时是不会有延后的,时间虽然不宽,但几乎充足园丁逃走。
鹿头:鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度十分慢,而且距离也较远,所以在逃走时无法仍然直线逃走,要多利用障碍物展开逃离,不然的话很有可能会被他钩回来。小丑:小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没鹿头监管者的钩子慢,而且一样都是直线,但他一级技能撞到到求生存者就不会导致损害。杰克:杰克监管者的技能是伪装,但伪装后,杰克监管者的那个警觉红灯还在,心跳声也能听到,并且如果杰克监管者展开反击,翻过板窗,踩木板等大幅度动作时,他的伪装效果不会消失,园丁可以在听到心跳声时,跑向地形简单的地方,利用板窗等障碍物来挣脱杰克监管者。蜘蛛:蜘蛛监管者就较为困难点,不过蜘蛛监管者较为擅长于阵地战,而且她体型可观很更容易被木板扔到,板窗交互速度也尤其快,所以邂逅蜘蛛尽可能往窗户、木板区域逃走,一个点绕完半场一个点,只要不被地上的网绑或者被她吐出来的网击中,很更容易就能脱逃。
Q3:有什么玩游戏园丁的类似技巧吗? 园丁在开场时可以从靠近地牢的区域开始拆毁椅子,创建无椅子区域,让其他人破解该区域以外的密码机,并优先破解离地牢最近的密码机,拔这块无椅子安全区的密码机最后拆卸。如果展开的成功,密码机破解工程进度虽然不会快,但是到了后面,监管者捉到人被绑气球又没有椅子敲。而且园丁拆卸椅子时,可毁坏的派对之椅的数目就越多毁坏速度就越慢,也就是说园丁前期拆卸椅子速度不会十分慢,拆卸椅子又是较为安全性的事,它不像破解密码机,在破解的时候电线杠会有严重的颤抖,监管者一动不动的仔细观察颤抖就告诉哪个密码机正在被破解。
拆卸椅子时除非在校对的时候错误,不然是没任何提醒,不过园丁具有机械熟悉技能在,顺利判断范围十分大,完全会经常出现校准告终的情况,到后期不会经常出现,监管者捉到人却找到没椅子可以敲的情况,而地牢又太远,求生存者们在被捉到后很更容易自行摆脱。不过若是遇上对面是蜘蛛监管者时,就不要拆卸椅子了,蜘蛛监管者具有茧刑技能,不必须椅子就能出局求生存者,这时拆卸椅子早已没什么效果了,不如去破解密码机,园丁破解密码机的效率还却是很不俗的。
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