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Respawn CEO表示自家游戏需要更加多样化

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本文摘要:在玩家显然,Respawn Entertainment或许因为研发各种FPS游戏而夺得了声誉。这家总部坐落于美国的视频游戏工作室主要以研发FPS而著称。 作为CEO,Vince Zampella对于自家工作室被定位为FPS游戏开发者而深感失望。想到Respawn过去发售的游戏,就不会明白为什么这家工作室不会获得这样一个标签。《泰坦陨落2》和《Apex英雄》是其FPS部门有一点推崇的代表。 但该工作室期望将其根基扩展到这一类型之外。

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在玩家显然,Respawn Entertainment或许因为研发各种FPS游戏而夺得了声誉。这家总部坐落于美国的视频游戏工作室主要以研发FPS而著称。

作为CEO,Vince Zampella对于自家工作室被定位为FPS游戏开发者而深感失望。想到Respawn过去发售的游戏,就不会明白为什么这家工作室不会获得这样一个标签。《泰坦陨落2》和《Apex英雄》是其FPS部门有一点推崇的代表。

但该工作室期望将其根基扩展到这一类型之外。考虑到《星球大战尤达:陨落的武士团》的顺利,这毫无疑问是明智的措施。

US Gamer最近有机会与该公司的CEO展开交流。他回应期望挣脱他们被印上的这个标签:“这也是为了表明我们某种程度是只不会做到一类游戏的工作室。之前我们做到了很多多人FPS游戏,显然给了人们这一固有印象。

”Zampella在2020 DICEAwards上做到了一些声明,回应:“作为游戏创造者,我们都是十分独有的。我们将扩展自己的领域。

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我们都对自己玩游戏的有所不同类型的游戏感兴趣。我们回到这里是因为我们热衷游戏。我们体验、磨碎、排便游戏。

我们将企图展出我们足以做到的事情的广度,所以对我来说,确实去扩展范围是十分最重要的。”Respawn最近展现出仍然很出众。《Apex英雄》获取了全新大逃杀内容,而《泰坦陨落2》尽管一开始展现出不欠佳,也为射击游戏展现出了新标准。被称作FPS工作室不一定是件坏事,但展出自己在其他类型游戏中的专长也是工作室所必须的。

沉溺于制作同一类型的游戏有可能最后不会造成工作室的创作能力上升。Respawn可以在《星战尤达陨落》的续作中尝试更加多内容。


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